キャラクターモデルアーティスト
ラクターの製作及びワークフローの構築を行っていただきます。 【求める人物像】 ・DCCツールを用いたキャラクターのモデリング実務経験(ゲームに限りません) ・現世代機相当のゲーム開発における3Dキャラクターの製作経験 ・ワークフローの構築経験 ・ライティングの経験 ・Maya, Zbrushの経...
ラクターの製作及びワークフローの構築を行っていただきます。 【求める人物像】 ・DCCツールを用いたキャラクターのモデリング実務経験(ゲームに限りません) ・現世代機相当のゲーム開発における3Dキャラクターの製作経験 ・ワークフローの構築経験 ・ライティングの経験 ・Maya, Zbrushの経...
手遊技機会社でコンポジッター(After Effects使用) 仕事内容 ぱちんこ、ぱちスロに使用する映像制作のお仕事です。 ・After Effectsツールが使える方で、コンポジットの業務 ・DCCツールのプラグインを使った2D、3Dエフェクトの業務 給与/報酬...
ム開発に必要なDCCツールを使用した業務経験3年以上 (Maya、Photoshop等) ・Zbrush等、スカルプトツールを使える方 ◆尚可 ・MEL、pythonが書ける方 ・UnrealEngineの使用経験 ・PBRの知識、経験...
経験 ・DCCツールとゲームエンジンを使った業務経験 ・ゲームのステージモデル制作およびテクスチャー制作の経験 ・ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成経験 ・ゲーム背景のライティングや環境設定の業務経験 ・3D背景...デザインスキルを示すポートフォリオの提出 歓迎経験 ・Maya又は3DSmaxなどのDCCツールの経験がある方 ・Substance Designer、Substance Painterを用いた3Dベースのテクスチャ制作ができる方 ・ZBrushを用いたスカルプティング、ハイ...
ェーダーの作成 ・クオリティ向上のための表現手法の調査及び技術開発 ・DCCツールプラグインの制作 ・アーティストの制作効率を向上させる為のワークフロー構築・改善 【この仕事の⾯⽩み】 「グローバル」に強みをもつゲーム会社です。 ゲー...ル開発など、2年以上の実務経験 ・シェーダー、各種DCCツール等の幅広い知識 使用 ソフトウェア ・Unreal Engin4 ・Maya 募集人数 1名 国 都道府県 東京都 勤務地 千代田区 最寄駅・交通 JR山手線、JR中央...
/Blender/Unreal EngineなどのDCCツール使用経験 ●生成AI(画像/動画/3D生成など)を実務で活用している方 ●ComfyUIなどローカル環境使用経験...
:00 [休日・休暇] 【休日休暇】127日(2014年度予定)有給・初年度10日 [応募資格] ・ゲーム開発に必要なDCCツールを使用した業務経験3年以上 (Maya、Photoshop等) ・MAYAを使...
時間 09:00~18:00 [休日・休暇] 【休日休暇】127日(2014年度予定)有給・初年度10日 [応募資格] ・Maya、Photoshop等のゲーム開発に必要なDCCツール使用経験 ・コン...
状況に柔軟に対応し、さまざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力 ・Maya(又は類するDCCツール)を使用した豊富な実務経験 ◆尚可 ・各種プラットフォームでのゲーム開発経験 ・Houdiniをはじめ、FumeFXやRealFlow等、流体...
ざまな人と信頼関係を築けるコミュニケーション能力 ・Maya(又は類するDCCツール)を使用した実務経験 ◆尚可 ・現行ハイエンド機(PlayStation4/XboxOne/PC)の開発経験 ・Houdiniをはじめ、FumeFXやRealFlow等、流体...