on difficult projects and issues. This role will be based in Tokyo, Japan. Amazon MGM Studiosは、エンターテインメントの未来をグローバルに形成しており、日本... production accounting teams during pre-production to ensure compliance with Studio finance and accounting guidelines. Work...
Lugar:
Tokyo | 17/06/2026 23:06:47 PM | Salario: S/. No Especificado | Empresa:
AmazonGaba Corporation (株式会社 GABA) 会社 Gaba Corporation (株式会社 GABA) 求人ID 159016 勤務地 日本東京都Tokyo 掲載日 2026/06/16 業種... environment, motivated adult students, and a flexible schedule. Teach in the major metropolitan area of Tokyo in a stylish Gaba...
Lugar:
Tokyo | 17/06/2026 17:06:29 PM | Salario: S/. No Especificado | Empresa:
Gaba株式会社reception Receptionist membership Concierge Japan, Tokyo Tourism / Travel / Hospitality Full-Time... ¥290,000 - ¥320,000 / Annual (Bonus & Benefits Excluded) 41244 | Tokyo American Club | Posted 2026-06-17...
会社Cysharp 株式会社スコップ・ミュージック 株式会社CyFoods 株式会社CySphere 株式会社flaggs 株式会社Cygames Capital 株式会社Tokyo Anime Artifacts 株式会社COMPLEXOR 株式...会社Cygames AI Studio 株式会社グリオグルーヴ...
外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理 【主な開発実績】 ▼自社パブリッシング ・TOKYO SCRAMBLE (Nintendo Switch 2) 開発環境:Unreal Engine 5 ・ENDER MAGNOLIA:Bloom in the Mist (Nintendo...、Photoshop、CLIP STUDIO ・チャットツール:Slack、Discord ・開発エンジン:Unreal Engine、Unity ※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲー...
Engine、Unityでのセットアップやマテリアル調整 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ・社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理 【主な開発実績】 ▼自社パブリッシング ・TOKYO SCRAMBLE (Nintendo... ※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。 【主な開発環境】 ・開発ツール:Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、CLIP STUDIO ・チャットツール:Slack...
外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理 【主な開発実績】 ▼自社パブリッシング ・TOKYO SCRAMBLE (Nintendo Switch 2) 開発環境:Unreal Engine 5 ・ENDER MAGNOLIA:Bloom in the Mist (Nintendo...、Photoshop、CLIP STUDIO ・チャットツール:Slack、Discord ・開発エンジン:Unreal Engine、Unity ※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲー...
ム全体のビジュアルコンセプトの策定 ・スタッフのパフォーマンスマネージメント ・制作進行・進捗管理・コスト管理 ・外部協力会社コントロール ・デザインルールの策定 ・ディレクター、企画、開発、PMなど他セクションとの折衝 など 【主な開発実績】 ▼自社パブリッシング ・TOKYO...、Substance Painter、Illustrator、CLIP STUDIO ・チャットツール:Slack、Discord ・開発エンジン:Unreal Engine、Unity ※自社タイトルへの活用を視野に、アド...
Lugar:
Japón | 15/06/2026 17:06:20 PM | Salario: S/. No Especificado | Empresa:
株式会社アドグローブ Engine、Unityでのセットアップやマテリアル調整 ・レギュレーション制作及びワークフローの構築 ・社内外メンバーのモデルチェックやスケジュール管理 【主な開発実績】 ▼自社パブリッシング ・TOKYO SCRAMBLE (Nintendo... ※その他、大手開発会社様のプロジェクトでも開発協力実績多数あり。 【主な開発環境】 ・開発ツール:Maya、ZBrush、Substance Painter、Photoshop、CLIP STUDIO ・チャットツール:Slack...
ト的な側面からの世界観設定のアイデアだし ・背景や小物、キャラクターなどのデザイン画の作成 【主な開発環境】 ・開発ツール:Photoshop、CLIP STUDIO、MAYA、Blender ・チャットツール:Slack、Discord ・開発エンジン:Unreal Engine...、Unity 【主な開発実績】 ▼自社パブリッシング ・TOKYO SCRAMBLE (Nintendo Switch 2) - 開発環境:Unreal Engine 5 ・ENDER MAGNOLIA:Bloom in the Mist...