ã€ã‚³ãƒãƒŠå¯¾ç–実施ä¸ã€‘ã€ã‚¦ã‚§ãƒ–é¢è«‡å®Ÿæ–½ä¸ã€‘★☆Unity/3Dゲームエンジニアã®äººã§ã™ãー(*^^)v★☆ [仕事内容] æ–°è¦/æ—¢å˜ã‚²ãƒ¼ãƒ ã„ãšã‚Œã‹ã®ã‚¿ã‚¤ãƒˆãƒ«ã«ã¦ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆå´ã‚’ã”æ‹…当ã„ãŸã ãã¾ã™ã‚ˆãƒ¼ ・既å˜...ゲームã®ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆå‘¨ã‚Šå…¨èˆ¬ ・ãƒãƒˆãƒ«ã®ã‚·ãƒ¥ãƒ¼ãƒ†ã‚£ãƒ³ã‚°éƒ¨åˆ†ã«æ–°è¦ç´ è¿½åŠ ãƒ»å„種シーンã®UI改修 ・iOS, Androidã®å„ストアé…ä¿¡ ï¼œå¿…é ˆ スã‚ル> ・Unityã§ã®é–‹ç™ºçµŒé¨“(2年以上) ・ゲーム開発経験 <尚å¯ã‚¹ã‚ル> ・3Dã®ã‚²...
[仕事詳細] ã€œãƒ©ãƒ³ãƒ‰ãƒ™ãƒ¼ã‚¹ã‚«ã‚¸ãƒŽã‚²ãƒ¼ãƒ ã®æ˜ åƒãƒ»ã‚¤ãƒ³ã‚¿ãƒ©ã‚¯ã‚·ãƒ§ãƒ³ã‚³ãƒ³ãƒ†ãƒ³ãƒ„ã‚’ã€Unityを用ã„ã¦åˆ¶ä½œãƒ»å®Ÿè£…ï¼ã‚»ã‚¬ã‚µãƒŸãƒ¼ã‚°ãƒ«ãƒ¼ãƒ—ã®å®‰å®šåŸºç›¤ï¼ã‚°ãƒãƒ¼ãƒãƒ«å±•開を進ã‚るカジノ機器メーカーï¼å¹´é–“休日130æ—¥ï¼æ£ç¤¾å“¡ç™»ç”¨å®Ÿç¸¾ã‚り〜 â– æ¥å‹™...内容: Unityを使用ã—ãŸã‚²ãƒ¼ãƒ UI・演出コンテンツã®ã‚ªãƒ¼ã‚µãƒªãƒ³ã‚°ãƒ»å®Ÿè£…ã‚’ãŠä»»ã›ã—ã¾ã™ã€‚ <具体的ã«ã¯ï¼ž ・アニメーションã€ã‚¨ãƒ•ェクトç‰ã®çµ±åˆãŠã‚ˆã³ã‚¿ã‚¤ãƒŸãƒ³ã‚°èª¿æ•´ ãƒ»ã‚¢ãƒ¼ãƒˆç´ æï¼ˆPhotoshopï¼Illustratorç‰ï¼‰ã€ã‚¢ãƒ‹...
Lugar:
Tokyo | 26/06/2026 02:06:19 AM | Salario: S/. No Especificado
ç¾ã€ã‚·ãƒŸãƒ¥ãƒ¬ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã‚’æä¾›ï¼ˆUnity) â””https://www.techfirm-hd.com/pressrelease/20221018.html 変更ã®ç¯„囲:会社ã®å®šã‚ã‚‹æ¥å‹™ [最寄り駅] <勤務地補足> 変更ã®ç¯„囲:会社...年次有給休暇ç©ç«‹åˆ¶åº¦ ・慶弔休暇 ・産å‰ç”£å¾Œä¼‘暇 ・育å…休暇 ï¼»å¿œå‹Ÿè³‡æ ¼ï¼½ 妿´ä¸å• ï¼œå¿œå‹Ÿè³‡æ ¼/応募æ¡ä»¶ï¼ž â– å¿…é ˆæ¡ä»¶ï¼šä¸‹è¨˜ä¸¡æ–¹ã«è©²å½“ã™ã‚‹æ–¹ ・何らã‹ã®ã‚·ã‚¹ãƒ†ãƒ 開発経験(実務2年以上) ・Unity,UnrealEngine ã®ã„ãšã‚Œã‹ï¼ˆå®Ÿå‹™2年以...
Lugar:
Tokyo | 20/06/2026 02:06:42 AM | Salario: S/. No Especificado
ä¸ã«æ¬¡ã®æ–°ãŸãªãƒˆãƒ¬ãƒ³ãƒ‰ã‚’仕掛ã‘ã€çˆ†ç™ºçš„ãªãƒ’ットを一緒ã«ç”Ÿã¿å‡ºã—ã¾ã›ã‚“ã‹ï¼Ÿ â– æ¥å‹™å†…容: 自社ä¼ç”»ãƒ»é–‹ç™ºã®ã‚¹ãƒžãƒ¼ãƒˆãƒ•ォンゲームã«ãŠã„ã¦ã€Unityエンジニアã¨ã—ã¦é–‹ç™ºå…¨èˆ¬ã‚’ãŠä»»ã›ã—ã¾ã™ã€‚ ã€é–‹ç™ºä½“制】 基本的ã«ã¯ã€ãƒ—ãƒãƒ‡ãƒ¥ãƒ¼ã‚µãƒ¼1åã€ãƒ‡ã‚¶ã‚¤ãƒŠãƒ¼1åã€ã‚¨ãƒ³ã‚¸ãƒ‹ã‚¢1åã®...少人数体制ã§é–‹ç™ºã‚’ã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚ ã€é–‹ç™ºç’°å¢ƒã€‘ ・言語:C# ・ゲームエンジン:Unity ・環境:MacBook Airã€MacBook Proã€Windows Unityを使用ã—ãŸã€å›½å†…ã¾ãŸã¯æµ·å¤–å‘ã‘ã®ã‚«ã‚¸ãƒ¥ã‚¢ãƒ«/ãƒã‚¤ãƒ‘ーカジュアルゲームã®ä¼ç”»ãƒ»è¨è¨ˆãƒ»é–‹ç™º...
Lugar:
Tokyo | 16/06/2026 02:06:07 AM | Salario: S/. No Especificado
県志木市ä¸å®—岡3-6-7-101 アクセス 志木駅 未経験æ“迎 çµŒé¨“è€…å„ªé‡ å¦æ´ä¸å• æ–°å’ãƒ»ç¬¬äºŒæ–°å’æ“迎 è³‡æ ¼å–得支æ´ã‚り ãƒã‚¤ã‚¯é€šå‹¤OK 交通費支給 社会ä¿é™ºåˆ¶åº¦ã‚り 昇給ã‚り 賞与ã‚り æŽ¡ç”¨æƒ…å ± 有é™ä¼šç¤¾Unity Up C|「外構...ã¯ç°¡å˜ãªä½œæ¥ã‹ã‚‰å§‹ã‚ã¦ã§ãã‚‹ã“ã¨ã‚’増やã—ã¦ã„ãã¾ã—ょã†ï¼ ****** 《勤務地》 æ±äº¬éƒ½å†…ã‚’ä¸å¿ƒã¨ã—ãŸé–¢æ±åœå†…ã®å„ç¾å ´ ※車・ãƒã‚¤ã‚¯é€šå‹¤å¯ ※基本的ã«ç›´è¡Œç›´å¸° 有é™ä¼šç¤¾Unity Up C|「外構工事をä¸å¿ƒã¨ã—ãŸå»ºç¯‰ã®ç¾å ´ä½œæ¥å“¡ã€(æ£ç¤¾å“¡)ã®çµ¦ä¸Žãƒ»å‹¤å‹™æ™‚間・休日ãªã©ã«ã¤ã„㦠《給与》 月給...
ジナリティã‚ãµã‚Œã‚‹ã‚²ãƒ¼ãƒ ã®åˆ¶ä½œãƒ»é–‹ç™ºã‚’行ã£ã¦ã„ã¾ã™ã€‚ â– æ¥å‹™ãƒ•ãƒãƒ¼ デザイナーã¯ã€1ã‚ャラクターを数人ã§åˆ¶ä½œã™ã‚‹ä½“制ã«ãŠã„ã¦ã€ãƒ¢ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã®æ¡ˆå‡ºã—ã€ãƒ¢ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã‚ャプãƒãƒ£ãƒ¼ã®æ’®å½±ã€ãƒ¢ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³åˆ¶ä½œã€Unity実装ã¾ã§ã‚’担当ã—ã¾ã™ã€‚ 〈制作物〉 ・インゲームモーション ・アウ...インツール:3dsMax, Maya ãã®ä»–ツール:Unity å¿…é ˆçµŒé¨“ ・ゲーム開発ã«ãŠã‘ã‚‹3Dモーション制作ã®å®Ÿå‹™çµŒé¨“3年以上 ・手付モーションã®åˆ¶ä½œçµŒé¨“ ・モーションã‚ャプãƒãƒ£ã‚’用ã„ãŸãƒ¢ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³åˆ¶ä½œçµŒé¨“ ・3Dモー...
Lugar:
Central Tokyo | 25/06/2026 17:06:06 PM | Salario: S/. 4000000 - 6000000 per year
ã“ã“ãŒãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆï¼ ã“ã“ãŒãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆï¼ ãƒã‚¤ã‚¨ãƒ³ãƒ‰ã‚³ãƒ³ã‚·ãƒ¥ãƒ¼ãƒžã‚²ãƒ¼ãƒ ã®VFXåˆ¶ä½œã«æºã‚れるã€çµŒé¨“者å‘ã‘ã®å¥½æ¡ä»¶æ¡ˆä»¶ã€‚ 土日ç¥ä¼‘ã¿ï¼†æ®‹æ¥æœˆ20時間以内ã§ã€é–‹ç™ºè·ã§ã‚‚åƒãã‚„ã™ã•を確ä¿ï¼ Unity×Unreal両方ã«é–¢ã‚れる実務ã§ã€ã‚¨ãƒ•...シューマå‘ã‘大型アクションゲームã®ã‚¨ãƒ•ェクト制作 ã€ã“ã®ä»•事ã®é…力】 ・ãƒã‚¤ã‚¨ãƒ³ãƒ‰ã‚¿ã‚¤ãƒˆãƒ«ã®é–‹ç™ºã«é–¢ã‚れる ・Unityã¨Unreal両方ã®é–‹ç™ºç’°å¢ƒã«æºã‚れる å‹é”ã«è¿½åŠ ã—ã¦ã€ã€Œè³ªå•ã—ãŸã„ã“ã¨ã€ã‚„「応募ã—ãŸã„ã“ã¨ã€ã‚’自由ã«ãƒˆãƒ¼ã‚¯ã—ã¦ã♪ è·å ´ã®é›°å›²æ°—ï¼ å¤§åž‹...
(実åƒ7時間) ◆残æ¥ï¼š0〜20時間程度 ◆就æ¥å ´æ‰€ï¼šæ±äº¬é§… é§…ç›´çµ â—†ä¼‘æ—¥ï¼šé€±ä¼‘2æ—¥ ◆仕事内容:UI演出・UXè¨è¨ˆãƒ»ãƒ¢ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ãƒ»ä»•様作æˆãƒ»Unity実装 ã€ã“ã®ä»•事ã®é…力】 ・画é¢è¨è¨ˆã€œæ¼”出実装ã¾ã§ä¸€è²«ã—ã¦æºã‚れる ・UI.../2D/3D/エフェクト全セクションを巻ã込む演出ディレクション経験ãŒç©ã‚ã‚‹ ・Unityä¸Šã§æ¼”出を“触ã£ã¦èª¿æ•´ã™ã‚‹â€ãƒªã‚¢ãƒ«ãªåˆ¶ä½œã‚¹ã‚ルãŒèº«ã«ã¤ã å‹é”ã«è¿½åŠ ã—ã¦ã€ã€Œè³ªå•ã—ãŸã„ã“ã¨ã€ã‚„「応募ã—ãŸã„ã“ã¨ã€ã‚’自由ã«ãƒˆãƒ¼ã‚¯ã—ã¦ã♪ è·å ´...
コンシューマーå‘ã‘)ã®ãƒ—ãƒã‚°ãƒ©ãƒ 開発æ¥å‹™ ã€ã“ã®ä»•事ã®é…力】 ・有åタイトル開発ã®å®Ÿç¸¾ã‚’ç©ã‚ã‚‹ ・Unityï¼C#を用ã„ãŸæœ¬æ ¼çš„ãªå®Ÿè£…経験 ・æ£ç¤¾å“¡åŒ–剿ã§é•·æœŸçš„ã«é–¢ã‚れる å‹é”ã«è¿½åŠ ã—ã¦ã€ã€Œè³ªå•ã—ãŸã„ã“ã¨ã€ã‚„「応募ã—ãŸã„ã“ã¨ã€ã‚’自...用ゲーム開発/Unity・C#使用)ç¤¾å“¡åŒ–å‰æ 仕事内容 å®¶åºç”¨ã‚²ãƒ¼ãƒ タイトルã®é–‹ç™ºã‚’æ‹…ã†å³æˆ¦åŠ›ãƒ—ãƒã‚°ãƒ©ãƒžãƒ¼ ・家åºç”¨ã‚²ãƒ¼ãƒ (Switchãªã©ï¼‰ã®ãƒ—ãƒã‚°ãƒ©ãƒ 開発 ・Unityï¼C#を用ã„ãŸã‚²ãƒ¼ãƒ ãƒã‚¸ãƒƒã‚¯ãƒ»ã‚·ã‚¹ãƒ†ãƒ 実装 ・プランナーã€ãƒ‡ã‚£...
ホゲームå‘ã‘3Dデータ制作全般 ã€ã“ã®ä»•事ã®é…力】 ・ã‚ャラクターã€èƒŒæ™¯ã€ãƒ¢ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã¾ã§å¹…åºƒãæºã‚れる ・Unityや実機ã§ç¢ºèªã—ãªãŒã‚‰ã€å®Œæˆåº¦ã‚’高ã‚られる ・少人数ãƒãƒ¼ãƒ ã§ã€åˆ¶ä½œã«ã—ã£ã‹ã‚Šå‘ãåˆãˆã‚‹ç’°å¢ƒ å‹é”ã«è¿½åŠ ã—ã¦ã€ã€Œè³ªå•ã—ãŸã„ã“ã¨ã€ã‚„...ã«é›†ä¸ã—ãªãŒã‚‰ã‚‚相談ã—ã‚„ã™ã„環境ãŒã‚りã¾ã™ã€‚ è·ç¨® 3DCGデザイナー(ゲーム制作/å®¶åºç”¨ãƒ»ã‚¹ãƒžãƒ›ã‚²ãƒ¼ãƒ /Maya・Unity使用) 仕事内容 ゲームã®ä¸–界観を形ã«ã™ã‚‹ã€3DCG制作æ¥å‹™ã§ã™ã€‚ ・ã‚ャラクターã€èƒŒæ™¯ãªã©ã®3Dモデル制作 ・モーションã€ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³åˆ¶ä½œ ・エフ...