:Windows ・ソフト/ツール:Maya, Adobe, ZBrush, SubstancePainter, Substance Designer, Unity, ãã®ä»–ゲームエンジン ・AIツール:Midjourney, Gemini...観構築やコンセプトアート・プãƒãƒƒãƒ—デザインãªã©ã®å®Ÿå‹™çµŒé¨“ ・背景以外ã®ãƒ¢ãƒ‡ãƒ«åˆ¶ä½œå…¨èˆ¬ã®å®Ÿå‹™çµŒé¨“ ・Unity環境ã§ã®ã‚²ãƒ¼ãƒ 開発経験 ã€æ±‚ã‚る人物åƒã€‘ ・ユーザー視点を考慮ã—ã¦ç‰©ã¥ãりã«å–り組ã‚ã‚‹æ–¹ ・ãƒã‚¸ãƒ†ã‚£ãƒ–æ€è€ƒã§èª²é¡Œè§£æ±ºã«å–り組ã‚ã‚‹æ–¹ ・相手...
クションã¨ã®å††æ»‘ãªåˆæ„å½¢æˆãŒã§ãるコミュニケーションスã‚ル ・Excel(関数ç‰ï¼‰ã‚’用ã„ãŸæ•°å€¤è¨è¨ˆã‚„データ管ç†ã®å®Ÿå‹™ã‚¹ã‚ル 望ã¾ã—ã„経験 ã€æ“迎スã‚ル・経験】 ・スマートフォンã€PCã€å®¶åºç”¨ã‚²ãƒ¼ãƒ 機ç‰ã€è¤‡æ•°ã®ãƒ‡ãƒã‚¤ã‚¹ã«ãŠã‘る開発・é‹å–¶çµŒé¨“ ・Unity / Unreal Engineç‰ã®...
ソフト 3dsmax/Maya/MotionBuilder/After Effects/Unity /UEï¼”ãªã© (å…¨ã¦ã®ã‚½ãƒ•トãŒä½¿ãˆã‚‹å¿…è¦ã¯ã‚りã¾ã›ã‚“) è·å ´ã®ç‰¹å¾´ï¼šçµŒé¨“è€…å„ªé‡ åœ¨å®…ãƒ»å†…è· åœŸæ—¥ç¥æ—¥ä¼‘㿠交通費支給 電話番å·ï¼š0428604363...
仕事内容 æ–°è¦é–‹ç™ºä¸ã®ã‚¹ãƒžãƒ¼ãƒˆãƒ•ォンå‘ã‘ゲームã«ãŠã„ã¦ã€3次元モデルを用ã„ãŸãƒžãƒƒãƒ—上ã§ã‚ャラクターをリアルタイム通信ã«ã‚ˆã‚Šåˆ¶å¾¡ã™ã‚‹ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆå´ã®é–‹ç™ºæ¥å‹™ã‚’ã”æ‹…当ã„ãŸã ãã¾ã™ã€‚ <具体的ã«ã¯ï¼ž ・Unityを用...経験を活ã‹ã—ã¦ã€å¤§æ‰‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚«ãƒ¼ã§ã‚ャリアアップã—ãŸã„æ–¹ ★下記ツールã®ä½¿ç”¨çµŒé¨“者æ“迎 プãƒã‚°ãƒ©ãƒ 言語:Cã€C++ã€C#ã€Javaã€VBã€Pythonãªã© â– PRãƒã‚¤ãƒ³ãƒˆ ・Unityã‚’æ´»...
ã—ã„経験 â– æ“迎スã‚ル ・モデリングã€ãƒªã‚®ãƒ³ã‚°ã®å®Ÿå‹™çµŒé¨“ã®ã‚ã‚‹æ–¹ ・エフェクトæ¥å‹™çµŒé¨“ã®ã‚ã‚‹æ–¹ ・TAã€TDã®æ¥å‹™çµŒé¨“ã€ã‚¹ã‚¯ãƒªãƒ—ト開発経験ã®ã‚ã‚‹æ–¹ ・unityã€Unreal Engineを使用ã—ãŸã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã®å®Ÿè£…経験ã€çŸ¥è˜...
ンドミドルウェア(Wwise, ADX2ç‰ï¼‰ã®å®Ÿå‹™ä½¿ç”¨çµŒé¨“ã€ãŠã‚ˆã³æ•´éŸ³æ¥å‹™ ・Unityを用ã„ãŸå®Ÿè£…〜開発経験 ・音声åŽéŒ²ã‚„機æè¨å–¶æ¥å‹™ã®çµŒé¨“ ã€æ±‚ã‚る人物åƒã€‘ ・最新ã®ãƒ†ã‚¯ãƒŽãƒã‚¸ãƒ¼ã‚’ç©æ¥µçš„ã«å–り入れã€å“質ã¨åŠ¹çŽ‡ã‚’é«˜ã‚ã¦ã„ã‘ã‚‹ãƒžã‚¤ãƒ³ãƒ‰ã‚’ãŠæŒã¡ã®æ–¹ ・変化...
ヘルプデスク対応(PCè¨å®šã€ã‚¢ã‚«ã‚¦ãƒ³ãƒˆç®¡ç†ã€ITサãƒãƒ¼ãƒˆ)を行ã„〠æ¥å‹™ã®å††æ»‘化ã«è²¢çŒ®ã—ã¾ã™ã€‚Unity・UnrealçµŒé¨“ã‚’ãŠæŒã¡ã®æ–¹ã‚‚æ´»èºä¸ã§ã™ã€‚ ã€å‹Ÿé›†è¦é …】 ・æ¥ç¨® 建築・エンジニアリング ・è·ç¨® エンジニア ・勤務先 æ ªå¼...
ディレクターã¨é€£æºã—ã€ãƒãƒ¼ãƒ ã®åˆ¶ä½œãƒ•ãƒãƒ¼ã‚’構築・改善 å¿…é ˆã‚¹ã‚ル â– å¿…é ˆã‚¹ã‚ル ・Maya / Substance Painter ã§ã®èƒŒæ™¯ãƒ»ãƒ—ãƒãƒƒãƒ—制作経験5年以上 ・Unreal Engine / Unity ç‰ã®ã‚²ãƒ¼ãƒ エンジンã¸ã®å®Ÿè£…・最é©...
メーションè¨å®š ・Unityを用ã„ãŸã‚¹ãƒžãƒ›ã‚¢ãƒ—リUI実装(Prefab作æˆç‰ï¼‰ ・UIパーツ書ã出ã—・é©åˆ‡é…ç½®ãƒ»æ¼”å‡ºåæ˜ ・é‹å–¶ä¸ã‚¿ã‚¤ãƒˆãƒ«ã¸ã®æ”¹å–„ææ¡ˆãƒ»UIæ›´æ–°...ãƒ•ãƒ«ã‚¿ã‚¤ãƒ ã§æ¥å‹™å¯èƒ½ãªæ–¹ ・Photoshopを用ã„ãŸUIデザイン経験ã®ã‚ã‚‹æ–¹ ・UIæ¼”å‡ºã‚„ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã®ææ¡ˆï½žå®Ÿè£…çµŒé¨“ã®ã‚ã‚‹æ–¹ ・Unityを用ã„ãŸã‚¹ãƒžãƒ›ã‚¢ãƒ—リUI開発経験ã®ã‚ã‚‹æ–¹ ・Unityã§ã®å®Ÿè£…ãŠã‚ˆã³ãƒ‘ーツ書ã出ã—スã‚ルã®ã‚ã‚‹æ–¹ ・Unityを用...
æ—¥ã¯ç›¸è«‡å¯èƒ½ã§ã™ ã€çµŒé¨“ãƒ»è³‡æ ¼ã€‘ 下記ã„ãšã‚Œã‹ã®çµŒé¨“・スã‚ãƒ«ã‚’ãŠæŒã¡ã®æ–¹ãƒ»Adobe関連(Premiere Proãªã©)ã€Blenderã€Unityã€Unreal・Excelã®VBAä¸ç´šãƒ¬ãƒ™ãƒ« ã€å¾…é‡ãƒ»ç¦åˆ©åŽšç”Ÿã€‘ â—年次有給休暇制度 â—労åƒ...