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Lugar:
Tokyo | 13/03/2026 03:03:34 AM | Salario: S/. No Especificado
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Lugar:
Tokyo | 13/03/2026 03:03:28 AM | Salario: S/. No Especificado
内容 開発ä¸ã®ã‚³ãƒ³ã‚·ãƒ¥ãƒ¼ãƒžãƒ¼ã‚²ãƒ¼ãƒ ã«ãŠã„ã¦ã€è£½é€ 工程をメインã«ã”担当ã„ãŸã ãã¾ã™ã€‚ ※具体的ãªä½œæ¥å†…容ã¯ã‚¹ã‚ルã«å¿œã˜ã¦å¤‰å‹•ã—ã¾ã™ã€‚ å¿…è¦ã‚¹ã‚ル スã‚ル ・Unityを使用ã—ãŸé–‹ç™ºçµŒé¨“ ・コンシューマーゲームã®é–‹ç™ºçµŒé¨“ 勤務地 æœå¹Œ...
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ã£ã¦ã„ãã¾ã™ã€‚ p i class="far fa-times-circle" /i é–‰ã˜ã‚‹ /p " rel="tooltip">ï¿¥500,000/月~¥550,000/月 作æ¥å†…容 Unityを用...ã„ãŸã‚²ãƒ¼ãƒ ã®é–‹ç™ºã«æºã‚ã£ã¦ã„ãŸã ãã¾ã™ã€‚ å¿…è¦ã‚¹ã‚ル スã‚ル ・Unityを用ã„ãŸé–‹ç™ºçµŒé¨“ ・ゲームã®é–‹ç™ºçµŒé¨“ 勤務地 æœå¹Œå¸‚ æœå¹Œé§…・大通エリア 契約形態 å…±åŒå—注span PE-BANKã¨ãƒ•リーランスエンジニアãŒå…ƒè«‹ã‘下請ã‘ã®é–¢ä¿‚ã«ãªã〠br å…±åŒ...
内容 開発~テストã¾ã§ã‚’ã”æ‹…当ã—ã¦é ‚ãã¾ã™ã€‚ å¿…è¦ã‚¹ã‚ル スã‚ル å¿…é ˆï¼šUnity å°šå¯ï¼šã‚²ãƒ¼ãƒ 開発経験者 勤務地 ä»™å°å¸‚ 勾当å°å…¬åœ’エリア 契約形態 å…±åŒå—注span PE-BANKã¨ãƒ•...
Lugar:
Sendai, Miyagi | 12/03/2026 18:03:43 PM | Salario: S/. No Especificado
Webã€ã‚¤ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ãƒãƒƒãƒˆã€ã‚²ãƒ¼ãƒ ç³» 掲載予定期間:2026/3/9(月)〜2026/6/7(æ—¥) ã€é€±4リモート】エフェクトスペシャリスト(Unityï¼UnrealEngine5)◆æ±è¨¼ä¸Šå ´ãƒ†ãƒ³ãƒ€G ã€å¤šæ§˜...ãªãƒ—ラットフォームã§ã®ãƒ—ãƒã‚¸ã‚§ã‚¯ãƒˆï¼1人1案件担当ï¼Unityã‚„UnrealEngine5を用ã„ãŸã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆåˆ¶ä½œï¼æ¥å‹™åŠ¹çŽ‡åŒ–ã‚’æŽ¨é€²ï¼ãƒªãƒ¢ãƒ¼ãƒˆãƒ¯ãƒ¼ã‚¯æ¯”率90%(週1æ—¥å‡ºç¤¾ç¨‹åº¦ï¼‰ï¼æ£ç¤¾å“¡ç™»ç”¨ã‚りï¼è»¢å‹¤ãªã—】 当社ã®ã‚¨ãƒ•ェクトスペシャリストã¨ã—ã¦ã€å—託...
Lugar:
Shinjuku, Tokyo | 11/03/2026 18:03:47 PM | Salario: S/. No Especificado
ã¯æ ªå¼ä¼šç¤¾ãƒ†ãƒ³ãƒ€ï¼ˆæ±è¨¼ã‚¹ã‚¿ãƒ³ãƒ€ãƒ¼ãƒ‰ä¸Šå ´ï¼‰ã‚’親会社ã¨ã™ã‚‹ã‚²ãƒ¼ãƒ エフェクトã«ç‰¹åŒ–ã—ãŸã‚¹ã‚¿ã‚¸ã‚ªã§ã™ã€‚ 2019å¹´ã«è¨ç«‹ã—ã¦ã‹ã‚‰ã€æ¥ç•Œã‚’æºã‚‹ãŒã™ã‚ˆã†ãªã‚¨ãƒ•ェクト制作を目指ã—ã€å‰µå‡ºã—ç¶šã‘ã¦ã„ã¾ã™ã€‚ Unity Shuriken・VFX Graphã€Unreal... Engineã®Cascadeã‚„Niagaraã€SPARK GEARã€Houdiniãªã©æ§˜ã€…ãªãƒ„ールを駆使ã—ã¦ã‚¨ãƒ•ェクトを制作ã—ã¦ãŠã‚Šã¾ã™ã€‚ ã€å‹Ÿé›†èƒŒæ™¯ã€‘ ã€ä»•事内容】 ã€é€±4リモート】エフェクトスペシャリスト(Unity...
下ã§ã®ãƒ¢ãƒ€ãƒ³ãªé–‹ç™ºã€‚ 電忛¸ç±ãƒ»ãƒžãƒ³ã‚¬ã‚¢ãƒ—ãƒªï¼šå¤§è¦æ¨¡BtoCã‚¢ãƒ—ãƒªã®æ©Ÿèƒ½æ”¹å–„ã€UI/UX追求。 3. 先端技術・XRé ˜åŸŸï¼ˆUnity/AR/VR)・ゲームゲームエンジンを活用ã—ãŸã‚²ãƒ¼ãƒ ・éžã‚²ãƒ¼ãƒ é ˜åŸŸã€ã¾ãŸã¯ã‚¨ãƒ³ã‚¿ãƒ¡é ˜åŸŸã®ã‚¢ãƒ—リ開発ã§ã™ã€‚ ã‚ャ...リアå‘ã‘XR(AR/VR)アプリ:5G環境下ã§ã®ãƒ¡ã‚¿ãƒãƒ¼ã‚¹ç³»ã‚µãƒ¼ãƒ“スやARアプリã®é–‹ç™ºã€‚Unity(C#)を用ã„ãŸ3Dモデル制御やパフォーマンスãƒãƒ¥ãƒ¼ãƒ‹ãƒ³ã‚°ã€‚ ãƒã‚¤ãƒ†ã‚£ãƒ–ゲーム/エンタメアプリ:Unityを用ã„ãŸã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆã‚µã‚¤ãƒ‰é–‹ç™ºã€‚3D演出...
è¡“è¦ç´ ã‚’å–り入れãªãŒã‚‰ä»˜åŠ ä¾¡å€¤ã‚’é«˜ã‚ãŸé–‹ç™ºã®å®Ÿè£…ã‚’ãŠä»»ã›ã—ã¾ã™ã€‚ ・産æ¥å‘ã‘3Dアプリケーションã®é–‹ç™º ∟3Dモデルã®PC表示・編集 ∟Unityを利用ã—ãŸXRå‘ã‘アプリケーション開発 ∟è¦ä»¶ãƒ»é€²æ—調整+è¨è¨ˆã€é–‹ç™ºã€ãƒ†ã‚¹ãƒˆã€å°Žå…¥ ã€æ¡ˆä»¶äº‹ä¾‹ã€‘ ・スタジオå‘ã‘カメラ制御アプリケーション ∟é éš”...å‘ã‘) ãƒ»è¦æ ¼æ›¸ã‚„è«–æ–‡ãªã©ã‚’ã‚‚ã¨ã«ã‚¢ãƒ«ã‚´ãƒªã‚ºãƒ を検討ã™ã‚‹ãªã©ã€ç ”ç©¶åˆ†é‡Žã®æ¡ˆä»¶ã‚‚対応 ã€å¤§é˜ªï¼é«˜æ§»ã€‘PLï¼Unity開発エンジニア◆AR・VRé ˜åŸŸï¼æœ€æ–°ãƒ†ã‚¯ãƒŽãƒã‚¸ãƒ¼â—†ãƒ‘ナソニック案件8割 ã“ã¡...