[仕事詳細] ã€å¤šæ§˜ãªãƒ—ラットフォームã§ã®ãƒ—ãƒã‚¸ã‚§ã‚¯ãƒˆï¼1人1案件担当ï¼Unityã‚„UnrealEngine5を用ã„ãŸã‚¨ãƒ•ã‚§ã‚¯ãƒˆåˆ¶ä½œï¼æ¥å‹™åŠ¹çŽ‡åŒ–ã‚’æŽ¨é€²ï¼ãƒªãƒ¢ãƒ¼ãƒˆãƒ¯ãƒ¼ã‚¯æ¯”率90%(週1æ—¥å‡ºç¤¾ç¨‹åº¦ï¼‰ï¼æ£ç¤¾å“¡ç™»ç”¨ã‚りï¼è»¢å‹¤ãªã—】 当社...ã®ã‚¨ãƒ•ェクトスペシャリストã¨ã—ã¦ã€å—託案件ã«ãŠã‘るエフェクト制作æ¥å‹™ã‚’ä¸å¿ƒã«æ‹…当ã—ã¦ã„ãŸã ãã¾ã™ã€‚å®¶åºç”¨ã‚²ãƒ¼ãƒ ã€éŠæŠ€æ©Ÿã€ã‚¢ãƒ—リãªã©ã€ãƒžãƒ«ãƒãªãƒ—ラットフォームã§ã®ãƒ—ãƒã‚¸ã‚§ã‚¯ãƒˆãŒã‚りã€å¤šãã®ã‚¹ã‚ルを伸ã°ã›ã‚‹ç’°å¢ƒã§ã™ã€‚ 特ã«Unityã‚„UnrealEngine5を用...
Lugar:
Tokyo | 10/03/2026 03:03:08 AM | Salario: S/. No Especificado
交通費支給ã‚り 長期案件 残æ¥å°‘ãªã‚(月10時間以内) オフィス内ç¦ç…™ C# Unity è¦ä»¶å®šç¾© 実装 テスト 時給2500円/リモートå¯ï¼ã€C#/Unity】åä¾›å‘ã‘æ•™è‚²ã‚¢ãƒ—リ開発 SE・プãƒã‚°ãƒ©ãƒžï¼ˆWeb・スマ...ホ系) / 妿 ¡ 給与 時給 2500円~ 勤務地 大阪府 大阪市都島区 å¿œå‹Ÿè³‡æ ¼ ã€ã‚¹ã‚ル】 Unityã§ã®é–‹ç™ºçµŒé¨“ C#ã§ã®é–‹ç™ºçµŒé¨“ 仕事内容 ã€è©³ç´°ã€‘ åã©ã‚‚ãŒæ¥½ã—ãå¦ã¹ã‚‹æ•™è‚²ã‚¢ãƒ—リã®é–‹ç™ºãƒ¡ãƒ³ãƒãƒ¼ã‚’募集ã—ã¦ã„ã¾ã™ã€‚ ミニ...
交通費支給ã‚り 長期案件 残æ¥å°‘ãªã‚(月10時間以内) オフィス内ç¦ç…™ 喫煙所ã‚り C# Unity Unreal Engine 実装 次世代仮想空間開発_Unity×C# SE・プãƒã‚°ãƒ©ãƒžï¼ˆåˆ¶å¾¡ãƒ»çµ„込系) / ç‰©æµ çµ¦ä¸Ž... 時給 3300円~ 勤務地 æ±äº¬éƒ½ ä¸å¤®åŒº å¿œå‹Ÿè³‡æ ¼ 以下ã®ã‚¹ã‚ルãŒã‚る方を募集ã—ã¾ã™ï¼ ・C#(Unity)を用ã„ãŸ... 仕事内容 ã€Unity 次世代仮想空間開発】 ç¾åœ¨é–‹ç™ºä¸ã®æ¬¡ä¸–代仮想空間案件ã«ã¦ Unityを用...
ã€GCP) ãƒ»é›»åæ›¸ç±ï¼ãƒžãƒ³ã‚¬ï¼ˆå¤§è¦æ¨¡BtoCã®æ©Ÿèƒ½æ”¹å–„・UI/UX) 3)先端技術・XRï¼ã‚²ãƒ¼ãƒ (Unity/AR/VR) ・ã‚ャリアå‘ã‘XR(Unity/C#ã€3D制御ã€ãƒ‘フォーマンス改善) ・ãƒã‚¤ãƒ†ã‚£ãƒ–ゲームï¼ã‚¨ãƒ³ã‚¿ãƒ¡ï¼ˆUnity...ã€UI実装・3D演出) ã€æŠ€è¡“ã‚¹ã‚¿ãƒƒã‚¯ä¾‹ã€‘ 言語:Kotlinã€Swiftã€Dartã€C#ã€Javaã€Objective-C FW:Flutterã€React Nativeã€Unity 環境:AWSã€GCPã€Firebase...
Lugar:
Tokyo | 08/03/2026 03:03:53 AM | Salario: S/. 4500000 - 10000000 per year
仕事内容: ã€ä½œæ¥å†…容】 ・3Dã‚¨ãƒ³ã‚¸ãƒ³ã®æ¯”較調査(Unity/Unreal Engine/Godotãªã©)を行ã„ã¾ã™ã€‚ ・3Dエンジンを用ã„ãŸè©¦ä½œé–‹ç™ºã‚’行ã„ã¾ã™ã€‚ ・3Dã‚¨ãƒ³ã‚¸ãƒ³ã®æ¯”è¼ƒè©•ä¾¡é …ç›®ã®ä½œæˆãŠã‚ˆã³å®Ÿæ–½ã‚’行ã„ã¾ã™ã€‚ ター...払ã„ã‚‚é¸ã¹ã‚‹â™ª ã€å¿…é ˆã‚¹ã‚ル】 ・ゲームエンジン(Unity, Unreal Engine, Godotãªã©ã„ãšã‚Œã‹ï¼‰ã§ã®é–‹ç™ºçµŒé¨“ ã€æ“迎スã‚ル】 ・技術調査作æ¥ãŠã‚ˆã³èª¿æŸ»å ±å‘Šæ›¸ä½œæˆã®çµŒé¨“ ・C++ã®é–‹ç™ºçµŒé¨“ ・車載系ã®é–‹ç™ºçµŒé¨“ 特徴: 剿‰•...
ジションã§ã¯ã€æ ªå¼ä¼šç¤¾Kyuzanã¨å…±åŒé–‹ç™ºã—ã¦ã„ã‚‹ç„¡æ–™ã§ç°¡å˜ã«éŠã¹ã‚‹NFTゲーム『EGGRYPTO X(エグリプト エックス)ã€ã®é–‹ç™ºã«æºã‚ã£ã¦ã„ãŸã ãã¾ã™ã€‚ 新機能ã®å®Ÿè£…ãªã©ã€ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆã‚µã‚¤ãƒ‰é–‹ç™ºï¼ˆUnityã§ã®ã‚¢ãƒ—リ開発)を実...ムを目指ã—ã¾ã™ã€‚ â–¼æ ªå¼ä¼šç¤¾GameWith/会社説明資料 æ¥å‹™å†…容 ã€é›‡å…¥ã‚Œæ™‚】 Unityを使ã£ãŸã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆã‚¢ãƒ—リをè¨è¨ˆã€å®Ÿè£…ã€ãƒ¬ãƒ“ューã€ä¿å®ˆã—ã¾ã™ 新機能や機能改善ã«ã‚ˆã£ã¦å®Ÿç¾ã—よã†ã¨ã—ãŸæˆæžœãŒå¾—られãŸã®ã‹ã‚’ã€è¨ˆæ¸¬ãƒ»åˆ†æžã—ã¾ã™ プラ...
ã‚’ãŠä»»ã›è‡´ã—ã¾ã™ã€‚ 仕様書ã«åŸºã¥ã細分化ã•れãŸé–‹ç™ºæ¥å‹™ã§ã¯ãªãã€ãƒ‡ã‚£ãƒ¬ã‚¯ã‚¿ãƒ¼ã‚„プãƒã‚¸ã‚§ã‚¯ãƒˆãƒžãƒãƒ¼ã‚¸ãƒ£ãƒ¼ã¨å…±ã«ã€ä¼ç”»æ®µéšŽã‹ã‚‰æºã‚りã€ã²ã¨ã¤ã®ã‚²ãƒ¼ãƒ を開発ã€é‹ç”¨ã—ã¾ã™ã€‚ ã€è©³ç´°å†…容】 ・Unityï¼C#使用ã—ãŸã€ã‚²ãƒ¼ãƒ 機能全般ã®é–‹ç™º ・基礎ã¨ãªã‚‹UI/UX...システムã®è¨è¨ˆã€å®Ÿè£… ・マルãƒãƒ—ラットフォームを考慮ã—ãŸã‚·ã‚¹ãƒ†ãƒ ã®å®Ÿè£… ・Unityエディタ拡張ã«ã‚ˆã‚‹ã€é–‹ç™ºæ”¯æ´ãƒ„ールï¼ãƒ‡ãƒãƒƒã‚°ãƒ„ールãªã©ã®é–‹ç™º ・画é¢UI実装ãŠã‚ˆã³2D表示制御ãªã©ã‚¢ã‚¦ãƒˆã‚²ãƒ¼ãƒ 開発æ¥å‹™å…¨èˆ¬ ・リア...
Lugar:
Tokyo | 25/02/2026 03:02:35 AM | Salario: S/. No Especificado
ã‚れã¦ã‚‚決ã—ã¦è¦‹é›¢ã—ã¾ã›ã‚“▼▼Unityを使用ã—ã¦ã‚¢ãƒã‚¿ãƒ¼æŠ€è¡“を活用ã—ãŸãƒªãƒ¢ãƒ¼ãƒˆæŽ¥å®¢ãƒ—ラットフォームã®é–‹ç™ºã‚’担当。 Andrï½ï½‰ï½„ビルドã«ã¦ã‚µãƒ¼ãƒå´ã¨ã®ç›¸äº’通信ç‰ã®ä¸€éƒ¨ã‚‚担当。 ・ã€å¥åº·çµŒå–¶å„ªè‰¯æ³•人】ã€ç¤¾å†…ç’°å¢ƒæ”¹å–„å®£è¨€ä¼æ¥ã€‘ã‚’å–å¾—ã—ã¾ã—㟠・Udeï½ï½™ã®æ³•...人契約ã—ã¦ãŠã‚Šã€æ§˜ã€…ãªï¼©ï¼´è¬›åº§ã‚’ç„¡æ–™ã§å—講å¯èƒ½ ・ブランクã‹ã‚‰ã®å¾©å¸°ã‚‚ã€è·æ¥è¨“練出身ã®ç¤¾å“¡ã‚‚。 多様ãªç¤¾å“¡ãŒå…±ã«é ‘å¼µã£ã¦ã„ã¾ã™ã€‚ ・リモートワークも状æ³ã‚’見極ã‚ã¦ç¶™ç¶šä¸ã§ã™ã€‚ ã€å¤‰æ›´ç¯„囲:変更ãªã—】 ãŠæ°—ã«å…¥ã‚Šã«ç™»éŒ² è·ç¨® Unity...
Webã€ã‚¤ãƒ³ã‚¿ãƒ¼ãƒãƒƒãƒˆã€ã‚²ãƒ¼ãƒ ç³» 掲載予定期間:2026/2/19(木)〜2026/5/20(æ°´) ã€æ–°å®¿ã€‘クライアントエンジニアï¼Unityã‚¨ãƒ³ã‚¸ãƒ‹ã‚¢â—†ã‚ªãƒªã‚¸ãƒŠãƒ«ã‚²ãƒ¼ãƒ ã‚¢ãƒ—ãƒªé–‹ç™ºä¼æ¥ï¼ç¦åˆ©åŽšç”Ÿâ—Ž ã€æœˆå•†...レクターやプãƒã‚¸ã‚§ã‚¯ãƒˆãƒžãƒãƒ¼ã‚¸ãƒ£ãƒ¼ã¨å…±ã«ã€ä¼ç”»æ®µéšŽã‹ã‚‰æºã‚りã€ã²ã¨ã¤ã®ã‚²ãƒ¼ãƒ を開発ã€é‹ç”¨ã—ã¾ã™ã€‚ ã€è©³ç´°å†…容】 ・Unityï¼C#使用ã—ãŸã€ã‚²ãƒ¼ãƒ 機能全般ã®é–‹ç™º ・基礎ã¨ãªã‚‹UI/UXシステムã®è¨è¨ˆã€å®Ÿè£… ・マルãƒãƒ—ラットフォームを考慮ã—ãŸã‚·ã‚¹ãƒ†ãƒ ã®å®Ÿè£… ・Unityエデ...
Lugar:
Shinjuku, Tokyo | 22/02/2026 02:02:16 AM | Salario: S/. No Especificado
ートフォンå‘ã‘サービスã¨ã—ã¦ã€ ソーシャルゲームã®é–‹ç™ºãƒ»é‹å–¶ã‚’行ã£ã¦ãŠã‚Šã¾ã™ã€‚ ã€å‹Ÿé›†èƒŒæ™¯ã€‘ ã€ä»•事内容】 ã€æ–°å®¿ã€‘クライアントエンジニアï¼Unityã‚¨ãƒ³ã‚¸ãƒ‹ã‚¢â—†ã‚ªãƒªã‚¸ãƒŠãƒ«ã‚²ãƒ¼ãƒ ã‚¢ãƒ—ãƒªé–‹ç™ºä¼æ¥ï¼ç¦åˆ©åŽšç”Ÿâ—Ž ã€æœˆå•†æ•°å„„å††è¦æ¨¡ã®ã‚ªãƒªã‚¸ãƒŠãƒ«ã‚¿ã‚¤ãƒˆãƒ«é–‹ç™ºä¼æ¥ï¼è‡ªç¤¾...レクターやプãƒã‚¸ã‚§ã‚¯ãƒˆãƒžãƒãƒ¼ã‚¸ãƒ£ãƒ¼ã¨å…±ã«ã€ä¼ç”»æ®µéšŽã‹ã‚‰æºã‚りã€ã²ã¨ã¤ã®ã‚²ãƒ¼ãƒ を開発ã€é‹ç”¨ã—ã¾ã™ã€‚ ã€è©³ç´°å†…容】 ・Unityï¼C#使用ã—ãŸã€ã‚²ãƒ¼ãƒ 機能全般ã®é–‹ç™º ・基礎ã¨ãªã‚‹UI/UXシステムã®è¨è¨ˆã€å®Ÿè£… ・マルãƒãƒ—ラットフォームを考慮ã—ãŸã‚·ã‚¹ãƒ†ãƒ ã®å®Ÿè£… ・Unityエデ...