Senior Character Artist
Engine or Unity. Ability to work collaboratively within multidisciplinary teams, communicate ideas effectively...
Engine or Unity. Ability to work collaboratively within multidisciplinary teams, communicate ideas effectively...
for modern real-time game engines such as Unreal Engine or Unity. Experienced with Substance Painter and 3D software...
ã®æ¥ç•Œæ¨™æº–ツールã«é–¢ã™ã‚‹æ·±ã„ç†è§£ Unreal Engineã‚„Unityãªã©ã®æœ€æ–°ã®ãƒªã‚¢ãƒ«ã‚¿ã‚¤ãƒ ゲームエンジンå‘ã‘ã«æœ€é©åŒ–ã•れãŸã‚¢ã‚»ãƒƒãƒˆåˆ¶ä½œçµŒé¨“ 多è·ç¨®ã§æ§‹æˆã•れるãƒãƒ¼ãƒ ã®ä¸ã§å”åƒã—ã€ã‚¢ã‚¤ãƒ‡ã‚¢ã‚’効果的ã«å…±æœ‰ã™ã‚‹ã¨ã¨ã‚‚ã«ã€åˆ¶ä½œ...
昨日 16時48分 ã«å…¬é–‹ æ¥å‹™å†…容: - Unityï¼C# を用ã„ãŸå¤§è¦æ¨¡ã‚½ãƒ¼ã‚·ãƒ£ãƒ«ã‚²ãƒ¼ãƒ ã®ã‚¯ãƒ©ã‚¤ã‚¢ãƒ³ãƒˆé–‹ç™º - ゲーム内 UI(UGUI)実装ãŠã‚ˆã³ã‚¢ã‚¦ãƒˆã‚²ãƒ¼ãƒ コンテンツã®é–‹ç™º - 仕様相談ã€è¦ä»¶å®šç¾©ã€æœŸé–“見ç©ã‚‚りã€å®Ÿè£…...全般 担当工程: è¦ä»¶å®šç¾©ãƒ»ä»•様ç–定 → 期間見ç©ã‚‚り → 実装(UI・ãƒã‚¸ãƒƒã‚¯ï¼‰ → ユニットテスト実装 → PRレビュー・コードレビュー スã‚ル: - Unity(スマホゲーム開発)3 年以上ã®å®Ÿå‹™çµŒé¨“ - C#ã€UGUI ã«ã‚ˆ...
Engine or Unity. Troubleshoot and resolve animation issues related to rigging, blending, state machines, and gameplay... in Unreal Engine, Unity, or proprietary engines. Understanding of rigging constraints, animation systems, and technical...
ç¥æ—¥ä¼‘ã¿ï¼‰ ◇勤務時間:9時30分~18時30分(残æ¥20h)(休憩1時間) â—‡æœ€å¯„é§…ï¼šå ºç‹ç·š å ºç‹æœ¬ç”ºé§… â—‡ä¿é™ºï¼šå„種社会ä¿é™ºå®Œå‚™ â—‡æž æ•°ï¼š1人/増員募集ã§ã™ â—‡æœè£…・髪型:自由 ◇喫煙環境:分煙 ◇使用ツール: Unity, Unreal...ã®é›°å›²æ°—ï¼ é§…ãƒã‚«ã‹ã¤è½ã¡ç€ã„ãŸç’°å¢ƒã§ãŠä»•事ã—ã¦ã„ãŸã ã‘ã¾ã™ï¼ è·ç¨® エフェクトデザイナー(Unity・Photoshop使用) 仕事内容 ã€å¤§åž‹ã‚¿ã‚¤ãƒˆãƒ«ã®ã‚¢ã‚¯ã‚·ãƒ§ãƒ³ã‚²ãƒ¼ãƒ ・エフェクト制作】 ・大型...
ã—ãƒªãƒ¼ãƒ‰ãƒ‡ã‚¶ã‚¤ãƒŠãƒ¼å€™è£œã®æ–¹ã‚’募集ã—ã¾ã™ã€‚ 2Dã€3Då•ã‚ãšã€ã¾ãšã¯ã”自身ã®çµŒé¨“ã‚’æ´»ã‹ã—ãŸãƒ‘ートリーダーをãŠé¡˜ã„ã™ã‚‹äºˆå®šã§ã™ã€‚ゆãゆãã¯ãƒªãƒ¼ãƒ‰ãƒ‡ã‚¶ã‚¤ãƒŠãƒ¼ã¨ã—ã¦ã€ãƒ—ãƒã‚¸ã‚§ã‚¯ãƒˆ1本ã®ãƒ‡ã‚¶ã‚¤ãƒ³ç›£ä¿®ã‚’ãŠä»»ã›ã—ãŸã„ã¨è€ƒãˆã¦ã„ã¾ã™ã€‚ ■開発環境ï¼ä½¿ç”¨ãƒ„ール: ゲームエンジン:Unity...
ルã«ãŠã‘る拡張開発経験 アセットインãƒãƒ¼ãƒˆ/エクスãƒãƒ¼ãƒˆã®è‡ªå‹•化経験 UnrealEngine/Unityã„ãšã‚Œã‹ã®é–‹ç™ºç’°å¢ƒã«é–¢ã™ã‚‹åŸºç¤ŽçŸ¥è˜ アーティストã¨ã®ã‚³ãƒŸãƒ¥ãƒ‹ã‚±ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã«æŠµæŠ—ãŒãªã„æ–¹ ※ゲームæ¥ç•ŒæœªçµŒé¨“ã§ã‚‚å•題ã‚りã¾ã›ã‚“。 ※é‹â½¤å°‚æ¥ï¼ˆç›£è¦–‧障害...対応ã®ã¿ï¼‰ã®ãƒã‚¸ã‚·ãƒ§ãƒ³ã§ã¯ã‚りã¾ã›ã‚“。 ã€æ“迎(WANT)】 DCCツールã®é«˜åº¦ãªæ‹¡å¼µé–‹ç™ºçµŒé¨“ アセットパイプラインã®è¨è¨ˆãƒ»æ§‹ç¯‰çµŒé¨“ UnrealEngine/Unityã®ã‚¢ã‚»ãƒƒãƒˆç®¡ç†ãƒ»ã‚¨ãƒ‡ã‚£ã‚¿æ‹¡å¼µçµŒé¨“ 自動化・効率...
プãƒã‚»ã‚¹ï¼½ 書類é¸è€ƒ ↓ 1æ¬¡é¢æŽ¥ ↓ 2æ¬¡é¢æŽ¥ ↓ æœ€çµ‚é¢æŽ¥ ↓ 内定 ï¼»å¿œå‹Ÿè³‡æ ¼ï¼½ ã€å¿…é ˆï¼ˆMUST)】 C++ã¾ãŸã¯C#を用ã„ãŸã‚½ãƒ•トウェア開発実務経験 UnrealEngineã¾ãŸã¯Unityã®å†…...ジションã§ã¯ã‚りã¾ã›ã‚“。 ã€æ“迎(WANT)】 レンダリング技術 â—¦Deferred/ForwardRendering â—¦PBR â—¦ãƒã‚¹ãƒˆãƒ—ãƒã‚»ã‚¹ â—¦GPU最é©åŒ– UnrealEngine/Unityã®ã‚¨ãƒ³ã‚¸ãƒ³æ‹¡å¼µçµŒé¨“ 大è¦...
ç”±ã«ãƒˆãƒ¼ã‚¯ã—ã¦ã♪ è·å ´ã®é›°å›²æ°—ï¼ å‹‰å¼·ä¼šã‚„ç ”ä¿®ã€OJT制度ãŒå……実ã—ã¦ãŠã‚Šã€æ–°å’ã®æ–¹ã§ã‚‚安心ã—ã¦åƒã‘ã¾ã™ï¼ 自分ã®ã‚„りãŸã„ã“ã¨ã«ãƒãƒ£ãƒ¬ãƒ³ã‚¸ã§ãる環境ã§ã™ã€‚ è·ç¨® ゲーム開発ã®Unityエンジニア 仕事内容 ☆ゲームエンジニア ゲー...用ã—å˜ç´”作æ¥ã®è‡ªå‹•化を進ã‚ã¦ã„ã¾ã™ã€‚ ※開発環境ã¯Unity + LAMP環境 〇 å¹…åºƒã„æ˜ åƒåˆ¶ä½œã«é–¢ã‚ã£ã¦ã„ãŸã ã‘ã¾ã™ï¼ 〇 人気コンテンツã«é–¢ã‚れるå¯èƒ½æ€§ã‚‚ã‚りã¾ã™ï¼ 〇 挑戦ã—ãªãŒã‚‰ã€ã‚¹ã‚ルアップã§ãる環境ãŒã‚りã¾ã™ï¼ 給与/å ±é…¬ ■社員紹介 月給 28 〜 30...