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Lugar:
Tochigi | 10/06/2026 02:06:55 AM | Salario: S/. 5000000 - 10000000 per year
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ティストã¨é€£æºã—ãŸãƒ“ジュアル表ç¾ã®è¿½æ±‚を担当ã—ã¾ã™ã€‚ ・最新エンジンUE5ã‚’ã„ã¡æ—©ãå°Žå…¥ã—ã¦ãŠã‚Šã€ãƒ•ォトリアルã‹ã‚‰ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡èª¿ã¾ã§å¤šå½©ãªè¡¨ç¾ã«æŒ‘戦å¯èƒ½ã§ã™ã€‚ ã€ä½¿ç”¨ãƒ„ール】 C++ã€Unreal Engineã€Unity...
工程: - è¦ä»¶å®šç¾©ãƒ»è¨è¨ˆ - 実装(Unity ã¾ãŸã¯ C++) - パフォーマンスãƒãƒ¥ãƒ¼ãƒ‹ãƒ³ã‚° - テスト・デãƒãƒƒã‚° - é‹ç”¨æ”¯æ´ãƒ»ãƒ„ール開発 - CI/CD ãƒ‘ã‚¤ãƒ—ãƒ©ã‚¤ãƒ³æ§‹ç¯‰æ”¯æ´ ã‚¹ã‚ル: **å¿…é ˆ** - Unity ã¾ãŸã¯ C...++ を用ã„ãŸã‚²ãƒ¼ãƒ 開発(2年以上) - サーãƒãƒ¼é€£æºï¼ˆDBã€SQLã€API ç‰ï¼‰ã®çŸ¥è˜ãƒ»çµŒé¨“ - パフォーマンス計測・ãƒãƒ¥ãƒ¼ãƒ‹ãƒ³ã‚°çµŒé¨“ **æ“迎** - Jenkins ç‰ CI 自動化ツール - Unity Editor æ‹¡å¼µ...
Lugar:
Tokyo | 09/06/2026 17:06:02 PM | Salario: S/. No Especificado
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Lugar:
Shinjuku, Tokyo | 09/06/2026 17:06:17 PM | Salario: S/. 750000 - 950000 mensual
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Engine or Unity. Troubleshoot and resolve animation issues related to rigging, blending, state machines, and gameplay... in Unreal Engine, Unity, or proprietary engines. Understanding of rigging constraints, animation systems, and technical...
ジェクト全体を通ã˜ã¦ã€ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã®ã‚¹ã‚¿ã‚¤ãƒ«ã€å“質ã€ãŠã‚ˆã³ãƒ‘フォーマンスã®ä¸€è²«æ€§ã‚’ç¶æŒã™ã‚‹ Unreal Engineã‚„Unityãªã©ã®ã‚²ãƒ¼ãƒ エンジン上ã§ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã®å®Ÿè£…ãŠã‚ˆã³èª¿æ•´ã‚’行ㆠリギングã€ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ãƒ–レンドã€ã‚¹ãƒ†ãƒ¼ãƒˆãƒžã‚·ãƒ³ã€ã‚²ãƒ¼...ムプレイアニメーションãŠã‚ˆã³ã‚·ãƒãƒžãƒ†ã‚£ãƒƒã‚¯ã‚¢ãƒ‹ãƒ¡ãƒ¼ã‚·ãƒ§ãƒ³ã®åˆ¶ä½œå®Ÿç¸¾ã‚’示ã™ãƒãƒ¼ãƒˆãƒ•ォリオã¾ãŸã¯ãƒ‡ãƒ¢ãƒªãƒ¼ãƒ«ã‚’æå‡ºã§ãã‚‹æ–¹ Autodesk Mayaã€MotionBuilderã€Blenderãªã©ã®æ¥ç•Œæ¨™æº–ツールã€ã¾ãŸã¯åŒç‰ãƒ„ールã®é«˜åº¦ãªä½¿ç”¨çµŒé¨“を有ã™ã‚‹æ–¹ Unreal Engineã€Unityã€ã¾ãŸ...