Cómo jugar al Mus
Por: Danilo Perez Ochoa | Lima, Los Olivos , Peru | 37 años | Hombre
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Para poder aprender cómo jugar al Mus lo primero es saber que este juego solo es válido con una baraja española , es decir, la baraja que cuenta con figuras como las espadas, los bastos, el oro y la copa. Los dos comodines y el número 8 y 9 de cada palo deberán apartarse porque no se juega con estas cartas.
Una vez sabido esto, vamos a indicarte el valor de las cartas del Mus :
- Figuras y número 3: valen 10 puntos
- As y número 2: valen 1 punto
- El resto de cartas valdrán el propio valor (por ejemplo, el 5 valdrá5 puntos, el 7 siete puntos, etc.)
El objetivo esencial que se busca con el Mus son las apuestas y existen 4 tipos de apuestas posibles: la Grande, la Chica, los Pares o el Juego. En cada mano, la pareja que salga ganadora de la misma iráacumulando puntos (que también se conocen como "piedras").
Ahora, para poder jugar al Mus debes saber que una partida se divide en :
- Juegos : cada mano
- Puntos : los puntos que se consiguen cada vez que se termina el juego
- Vacas : Son los diferentes juegos (1, 2 o 3) y, a su vez, cada juego contiene 40 piedras. El ganador de la partida es el que consiga llegar antes al número de vacas que se ha estipulado.
Ya sabemos un poco la estructura de este juego de cartas, por tanto, vamos a comenzar a jugar. Lo primero es que un jugador reparta las cartas, tendráque entregar 4 a cada jugador y el orden que deberáseguir es el que siguen las agujas del reloj;de esta manera se establecerán las posiciones:
- El que reparte seráel postre, es decir, el último en hablar
- El primero en recibir la carta serála mano , es decir, el primero en hablar y el que tiene mayor ventaja pues, en caso de empate, ganará"por la mano"
Comienza el juego. Cada jugador deberámirar sus cartas y decidir si quiere jugar o prefiere cambiarlas. Como ya hemos dicho, empieza el jugador asignado como "la mano", es decir, el primero en recibir la carta, si quiere jugar deberápulsar un "no mus" y si quiere cambiarlas deberápulsar "mus". Este punto es importante porque si se decanta por un "no mus" ningún otro jugar podrádescartarse.
Las apuestas del juego del Mus también son diferentes y muy variadas y la elección de las mismas dependerán del tipo de cartas que tengas entre las manos:
- Apuesta a Grande : en esta apuesta ganaráel jugador que tenga la carta más alta;en el caso de que haya un empate, ganaráel que tenga una segunda carta de valor alto. Si vuelven a empatar, entonces ganaráel jugador que estémás cerca de "la mano".
- Apuesta a Chica : la apuesta se centra en la carta más baja, es decir, ganaráaquel jugador que entre sus manos tenga la carta con menor valor. Si hay empate, ganaría el que tuviera la segunda carta con menor valor.
- Apuesta a Pares : en este juego ganaráel jugador que tenga 2 o más cartas con el mismo valor. Existen los Pares de Pareja (es decir 2 cartas iguales), Pares de Medias (3 cartas de igual valor) o Pares de Duplas (4 cartas iguales o, en su defecto, 2 dobles Parejas)
- Apuesta a Juego : esta apuesta se refiere a cuando el valor de las cartas que tienes en las manos suma 31 o más puntos. Ganaráel jugador que tenga 31. Si un jugador no suma 31, no podrájugar esta ronda.
- Apuesta a Punto : si ningún jugador tiene "Juego" entonces se opta por esta otra apuesta en la que resultarávencedor aquel participante que sume 30 puntos o, en su defecto, 29, 28, 27, etc.
Empezaráel juego el jugador que es "mano" y, si pasa, entonces pasaráal siguiente (siguiendo las agujas del reloj);este deberádecidir si apuesta o prefiere pasar. En caso de que un jugador quiera apostar deberápulsar el botón "envido" y, entonces, la pareja contrincante puede actuar de diferentes maneras:
- Rechazando la apuesta pulsando "No quiero": hace que el contrario sume los puntos que se han envidado hasta la penúltima apuesta. Si es la primera apuesta, se suma 1 piedra.
- Aceptar la apuesta pulsando "Quiero": el ganador de la ronda se decidiría cuando se llegara al final de este lance y valorando quien tiene una mejor jugada.
- Subir la apuesta : entonces, la pareja inicial deberádecidir si quiere aceptar esta subida o si, por el contrario, se sale del lance.
- Órdago : es un tipo de apuesta muy especial que significa que un jugador apuesta las 40 piedras que tiene.
En el caso de que una pareja acepte la apuesta,entonces se mostrarán todas las cartas y la pareja que cuente con una mejor jugada, seráel vencedor del juego entero. Las piedras se repartirán después de cada jugada y este reparto también es un tanto especial:
- Si no ha habido apuesta, la pareja que tiene las mejores cartas ganará1 piedra.
- Si se ha apostado pero el contrincante no ha querido, se suma lo que se ha apostado hasta la penúltima apuesta.
- Si se ha aceptado la apuesta, al final de la ronda se acepta quién es el ganador y se sumarán las piedras que entre todos habían apostado.
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